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Big Fish创意副总裁Jason Mai:我学习做合成游戏6个月的思考


Big Fish创意副总裁Jason Mai:我学习做合成游戏6个月的思考

前言 从休闲游戏切入合成赛道的6个月里,我发现:任何成功的合成游戏,本质都在解决两件事——如何组织玩家时间,如何优雅地制造并缓解资源稀缺。只要这两点成立,用户留存与变现就有了天然支点。

体力可流转

确定主题:以“可持续的核心循环”为锚 合成游戏的核心循环不应复杂,它必须是“可理解、可预期、可扩张”的三位一体:合成带来短期满足,进度解锁提供中期目标,主题与叙事支撑长期沉浸。我的判断标准是:新手前三分钟是否能完成一次“合成—奖励—扩张”的闭环,若不能,就先别谈关卡设计和数值优化。

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关键策略与实战笔记

制造并缓解

小案例:一款“合成工坊”原型 初版我们把体力设为硬阈值,用户在10分钟后频繁流失。我改为“体力可流转资产”:合成溢出会返还少量能量,视频广告可“锁定溢出收益”。这让玩家在资源稀缺中仍感到可控,次日留存提升显著,ARPDAU也因激励点更贴合动机而增长。经验是:稀缺要真实,但补偿要可计划

数据与方法

我的底线原则

广告变现则


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